#业界观察#谁说只有重度游戏能电竞?休闲游戏开创”轻电竞

发表于 讨论求助 2023-05-18 23:00:13

轻电竞

 近日,QQ游戏在其主办的牌王争霸赛上宣布了打造“轻电竞”的赛事战略和2016年的赛事规划,包括与国家体育总局达成合作、投入300万赛事奖励、打造明星赛等,在运营了13年后,QQ游戏大厅终于迎来了一次巨大变革。


在那个没有手机,网络游戏也不是特别发达的年代,你一定在电脑前见过这样的画面,或者沉醉其中吧?




没错,当年的QQ游戏大厅可谓是许多人日常休闲娱乐的最最主要的方式,曾经还有人沉迷QQ麻将和斗地主,一直打到腱鞘炎。


近日,QQ游戏在其主办的牌王争霸赛上宣布了打造“轻电竞”的赛事战略和2016年的赛事规划,包括与国家体育总局达成合作、投入300万赛事奖励、打造明星赛等,在运营了13年后,QQ游戏大厅终于迎来了一次巨大变革。


然而,以轻度休闲游戏为主的QQ游戏大厅,能否在电竞这条道路上获得新的发展?




电竞赛事门槛高 三大难题提升行业标准


公开数据显示,2010年我国电竞市场的规模仅为44.10亿元,而到2015年则达到269.10亿元,6年间增幅达513.60%。另据数据显示,仅2016年第一季度,中国电竞游戏收入已达121.2亿元。可以说,电竞化已经成为了国内游戏除了移动化外的另一大趋势。


然而在国内,电子竞技还是以重度游戏为主,其特征是职业化、专业性、高门槛,也由此已经形成了以“赛事+奖金”为核心的电竞产业链。从某种程度上来说,电竞市场已经成了重度游戏的垄断市场。



因此,休闲游戏若向电竞方向发展并想取得成功,则要解决三方面的问题。
首先是用户问题。


据数据显示,我国的电竞用户预计在2016年将超过1亿,2014-2018年复合增长率约为27%。然而如此庞大的用户量,多被《英雄联盟》、《DOTA》等重度电竞游戏所瓜分。休闲电竞游戏能否从中攫取一席之地,并以此形成自己的电竞用户群体,尚是一个问号。


其次是休闲游戏的竞技需求问题。玩家是否对该游戏有竞技PK需求,决定了该游戏是否有电竞化的可能性。而对于休闲游戏来说,玩家的竞技需求还不明确。


第三则是赛事规模,包括奖金和参与人数。在如今的电竞赛事中,奖金数量已经成为吸引用户玩家参与的重要因素之一,而参与人数也成为电竞游戏能否迈入正规赛事的衡量关键。因此对于休闲游戏来说,是否有厂商愿意投入奖金和精力筹办一定规模的赛事,也是一个疑问。




打造“轻电竞”赛事体系 探索轻度电竞市场蓝海


首先,在用户层面,QQ游戏平台目前月活跃超过1亿用户,将全国各地的大量休闲玩家汇聚在同一平台,提供了一个便捷的竞技环境。而13年的运营也为QQ游戏积累了大量休闲游戏高玩用户,增强了平台用户的平均竞技水平。


其次,在竞技需求方面,据QQ游戏调研显示,平台用户对于休闲游戏中的荣誉感和比赛胜负结果相当在意。尤其是在棋牌赛事的终端选择偏好方面,更倾向于PC端,原因则是PC端的游戏竞技体验更好,不易被打断。


第三,在赛事规模方面,QQ游戏宣布2016年将投入300万赛事奖励,结合其赛事执行和内容打造计划,预计QQ游戏今年在赛事方面的投入将超过千万。另外QQ游戏大厅拥有超过1200款休闲游戏产品,每天超过50个赛事在大厅内部运行,可以满足大众对于各类休闲游戏竞技的需求。


对比重度电竞可以看出,轻电竞比赛聚焦休闲游戏,参赛者是大众化、业余化的普通玩家,他们具有顶尖的休闲游戏竞技水平但缺乏正规的竞技舞台。


随着重度电竞越来越往职业化、观赏化发展,参与者的准入门槛也越来越高,而轻电竞则从大众需求出发并强调玩家参与,轻电竞低门槛甚至无门槛的属性能够满足玩家亲身体验电竞赛事的需求。


可以说,QQ游戏正是看到了电竞市场的这片蓝海,才以轻电竞赛事体系,去探索并满足大众玩家的竞技需求。



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