飞车游戏还能火吗?腾讯新《QQ飞车手游版》玩友真实评价

发表于 讨论求助 2023-05-10 14:56:27

先说情怀。作为95后,网游经历严格来说就是从QQ飞车开始的。更早的Dota、魔兽我没怎么接触过,盛大的冒险岛兴许可以算一个。不过那时候家里没有电脑,只能天天跑去去同学家看他哥哥玩,或者自己偷偷去网吧,都不能算是真正玩游戏。有条件玩游戏要到初中,正巧那时候最火的就是QQ飞车。(同样火爆的还有穿越火线和DNF,但好像和飞车不是同一时期,记不太清了。)

以一个飞车端游老玩家的身份来评价手游,我真的蛮喜欢这款游戏的,暂且不管什么,情怀什么的有时候来一个我也受了。端游电一173级改装红人榜79位,曾经一台暴风雪打遍所有地图,当然冤枉钱没少花……一台永久S车真的太烧钱了,改装就别说了,拼死拼活也就那么点。

说手游,其实不看什么开发组什么广告什么氪金问题,QQ飞车手游是非常好的,那个操纵真的完美继承端游特色甚至更胜一筹,操作什么WCW啊CWW都能百分百打出来……而成长系统啊车子什么的也都不错。

玩了三天,玩的还是挺猛的,冲了一点钻石拿了车。不过猛烈批判这台车,一台B车比C车更不耐撞,一撞就慢很多,漂移手感还好,集气总有憋死还差一口气的感觉。(真的不想说什么,一台B车弄出了C车的感觉。)

初一那年暑假,我每天大概花三到四个小时,疯狂做各种任务,攒系统送的消费券、点券。还记得我的第一辆B车是大黄蜂,后来终于攒够了点券换了雷诺。现在转眼十年过去了,我大学也快毕业了,没想到隔了这么久,最后竟然在手机上再次体验了漂移和双喷的快感。说回游戏。QQ飞车手游的画面还是十分精美的,保持了天美一贯的高水准。宣传力度不可谓不大,铺天盖地袭来,可以看出腾讯内部对这款游戏的重视。游戏内的社交还算方便,可以关联QQ上的好友,也有自带的休闲区,可以和陌生人玩一些小游戏等。

操作上比较简单,无论是老司机还是新玩家,都很容易习惯手机的操作。但上手易,精通难。除了以上的社交性和娱乐性,我觉得最吸引玩家的点是游戏的养成性和竞技性。竞技性不用多说,飞车本身就是竞技游戏。养成性是指玩家需要通过每天做任务(当然,也可以直接充钱)来积累点券,从而购买赛车以及进行后续的改装。能否成为现象级?上一款现象级的手游《王者荣耀》目前依然十分有人气,但玩家们已经可以感受到下降的趋势了。

这个时间点上,腾讯推出《QQ飞车手游》,大有打造下一个全民游戏的势头。不过,区别于moba类游戏多样的对抗性,QQ飞车可供竞技的只有一个“赛车”元素,就像CF只有一个“枪战”元素。玩家很容易在大量游戏之后感到疲倦,游戏本身就很难具有持久的生命力。天美目前只放出了寥寥几辆B车,而且不开放A车直接购买途径,应该就是想主动放缓游戏的步伐,延长游戏的寿命。所以我认为,《QQ飞车手游》能否发展成全民游戏,还要看天美能否发掘更多、受众更广的游戏元素,吸引并留住更大的玩家群体。

第一,QQ飞车的手游化很成功,如果是原先端游的老玩家,会有非常明显的熟悉感,上手也非常简单,我第一天刚玩五分钟就能吊打介绍我来玩的表弟,他已经玩三天了,等级20

第二,完美继承了端游的优点,以及缺点,那种无视物理的畅快感,还有加速时赛车变成火箭的感觉,缺点就是端游也同样泛滥的地图bug问题,比如地图我们恋爱吧,其中一个地方,掉入水潭再按复原,有几率复原到下一个转弯口,很多时候莫名其妙第一名掉到第二名,本来拉开距离的人出现在自己前面还一闪一闪,以为见了鬼,端游的地图bug也是数不胜数,严重破坏低端局体验。

第三,自认为不足的,社交系统并不是很顺手,社交可以说是飞车非常重要的一部分了!毕竟游戏玩法单一,容易玩腻,没有人与人的竞争就很容易弃游,但飞车的好友系统怎么说呢,就是很隐蔽,很不显眼,新手介绍也没有详细说明,很多时候别人私聊的信息要过好久才看得到,而人家已经下线了,相比隔壁网易恨不得所有游戏都加上丰富的社交系统,不管适不适合游戏中也可以交流,而飞车的时间非常宝贵,开局的权利掌握在房主手中,游戏过程中更不可能聊天,现在手游如果想聊天简直就是见缝插针,非常累,嫌麻烦或者打字慢的人干脆不说话,并且这些人是大多数,俨然成了单人游戏。

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