《致命狙击》开发商:我们的所有射击游戏都会进入中国

发表于 讨论求助 2023-05-18 23:00:13


为了进入中国市场,老外也是蛮拼的。



中国是全球规模最大的移动游戏市场,市场研究公司Newzoo预计在2016年,中国移动游戏市场收入将突破100亿美元。基于庞大收入量级,中国移动游戏市场也吸引了很多海外开发团队的关注。在前不久,动作射击手游《致命狙击》(Kill Shot Bravo)的开发商,加拿大工作室Hothead Games与猎豹移动合作,面向国内市场推出了这款游戏作品。该作在国内苹果App Store下载榜的排名一度上升到了第5。




Hothead联合创始人兼研发总监瓦尔德·塞拉蒂(Vlad Ceraldi)近日接受接受国外媒体采访,围绕他对中国移动游戏玩家喜好的看法,Hothead面向中国市场制定的经营策略等话题进行了分享。手游矩阵对访谈主要内容进行了编译整理。



记者:《致命狙击》是一款怎样的游戏?


瓦尔德·塞拉蒂:《致命狙击》是全世界最受欢迎的移动平台FPS之一。在游戏中,,在全球各地执行秘密任务,清除对世界和平构成威胁的敌对势力。《致命狙击》拥有一个独特的实时PvP模式,允许玩家在在线排位赛中与其他狙击手比拼实力,游戏同时还提供一套新的联盟模式,将社交多人FPS提高到一个新的水平。


记者:为什么《致命狙击》是一款适合面向中国玩家推出的理想游戏?


瓦尔德·塞拉蒂:中国玩家热爱画面激烈的快节奏动作游戏,而《致命狙击》正好具备这些特点。事实上,我们发现《致命狙击》在全球各地都受到玩家欢迎,曾经进入过很多国家App Store的下载榜前列。但我们之所以决定将这款游戏带到中国,是因为它将令人血脉贲张的动作元素和极其注重细节的画面结合到了一起。


记者:在你看来,中国玩家希望在一款射击游戏中看到哪些内容?


瓦尔德·塞拉蒂:除了动作元素和画面之外,一款优秀的射击游戏必须为玩家提供吸引他们沉浸其中的剧情。中国和其他国家的玩家都有这方面的需求。尤其值得注意的是,与绝大多数其他国家的玩家相比,中国玩家消耗内容的速度快得多,所以我们需要以更快的速度推出玩家想要的新关卡和新内容。



记者:你们有没有为了让《致命狙击》吸引中国玩家,对游戏做出大幅度改动?


瓦尔德·塞拉蒂:为了更好地适应中国玩家的付费习惯,我们对游戏的经济系统进行了微调。与此同时,我们调低了游戏中前几个关卡的难度,以便于玩家能够更快地熟悉玩法。此外我们还与猎豹移动合作,面向中国玩家制定了一套专门的促销推广方案。


记者:与在西方国家发行游戏相比,将它面向中国市场推出有哪些挑战?


瓦尔德·塞拉蒂:一个最大的挑战,是我们需要与很多不同的安卓应用商店合作,才能让游戏登陆它们的平台--而不像在欧美这样只需要专注于Google Play。因此,我们与猎豹移动合作就显得非常重要了,它们拥有中国所有主流应用商店的联系方式,包括iTunes App Store。这让他们能够确保我们的游戏获得足够多的玩家关注。效果相当不错:几家应用商店对《致命狙击》进行了推荐,很多玩家对它的评价也很高。


记者:既然中国安卓应用商店那么多,却又没有一个像Google Play那样的核心商店,你们怎样对游戏进行推广呢?


瓦尔德·塞拉蒂:没错呀,这好难的。你得与腾讯、优酷、百度等等平台的商店合作,需要为此投入大量精力,但如果你精通中国所有安卓商店的运作方式,你将能够占据竞争优势,因为很多游戏开发商只专注于1~2家。


记者:Hothead工作室今后会不会将更多自研游戏推向中国市场?


瓦尔德·塞拉蒂:我们的中国团队正在积极跟合作伙伴们合作,希望将公司正在研发的所有射击游戏发行到中国市场。我们相信,在中国这个对我们来说十分重要的市场,它们都具备巨大增长潜力。



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