【军武游戏】FPS的进化之路 那些射击游戏史上另类又创新的设计(上)

发表于 讨论求助 2023-05-18 23:00:13


1992年5月5日是一个所有FPS迷都应该记住的日子,这一天,世界上第一款商业化3D射击游戏《德军总部3D》正式出现在了玩家们的视野中,也是从这一天开始,第一人称射击游戏(FPS)开始作为最热门的游戏类型之一在世界舞台上大放光彩。




其实在《德军总部3D》前也有过一些3D化且具有基础的射击游戏概念的作品,但或许是知名度不高,画质太差,大家还是更愿意把这款来自id Software的传奇作品视作FPS的开山始祖,正是从这部游戏开始,玩家们领略了突突突的魅力,并从此沉迷其中,不可自拔。


▲比《德军总部3D》更早的《战争地带》,画面很是简陋


在那个主流游戏还大多停留在2D像素画面的年代,《德军总部3D》的横空出世很快风靡全球,它的身影几乎出现在了当时所有的386电脑上。这款游戏将索敌、开抢、探索、解密这四大基础概念完美的融合,让玩家们能身临其境的融入进游戏中。《德军总部3D》的成功开创了一个全新的游戏类型,让第一人称射击游戏真正出现在了所有玩家的视线中。


《德军总部:新秩序》里《德军总部3D》第一关的彩蛋


在《德军总部3D》的热潮还没有褪去的时候,id Software,这家由整天想着开火箭上天的史上最牛逼程序员约翰·卡马克开创的传奇公司又马不停蹄的给我们带来了《DOOM》、《雷神之锤》等经典名作,用瞄准、射击、杀戮这种简单的快感搅动着彼时并不算风云变幻的全球游戏市场。那些对赚得盆满钵满的ID Software羡慕嫉妒恨的其他游戏公司也纷纷推出跟风产品,第一人称射击游戏的时代欣欣向荣一派春光。


▲1993年发行的《毁灭战士》


时至今日,FPS已经成为了三大流行游戏类型“车枪球”中不可忽视的一角,这十几年的时间里,无数第一人称射击名作接连登场,FPS游戏的乐趣与玩法也在各大厂商挖掘下不断纯化或是丰富。在FPS游戏成长进化的历程中,包括最初的“三驾马车”——《德军总部3D》、《DOOM》、《雷神之锤》在内,登场了无数的名作,它们为这个受众广泛的游戏类型丰富了血肉,增加了更多的玩法和乐趣。如今,FPS游戏已经脱离了简单无脑的“突突突”玩法,今天,就让笔者带大家来回顾下都有哪些作品用其另类,但又别具匠心的创新为我们带来了更多的乐趣吧!



▲给我们带来了很多FPS名作的约翰·卡马克


上文笔者已经提到过早期FPS游戏的三架马车《德军总部3D》、《DOOM》和《雷神之锤》,这里,我们先不谈前两者,而是重点来聊聊《雷神之锤》。如果说《德军总部3D》让FPS真正出现在了全球玩家的视野中,《DOOM》把这个游戏类型推向更高,那么《雷神之锤》就是真正奠定了FPS游戏如今地位的那款作品。


我们说的《雷神之锤》

并不是托尔手里那个铁疙瘩


尽管用现在的目光来看,这款游戏的画面并不比《我的世界》好上多少,但是其确实是相当长时间里世界上画面最好的游戏。有别于两个前辈的2.5D真身,《雷神之锤》是第一款实现完全实时渲染的3D FPS游戏,这款使用了Quake引擎的作品采用了全方位移动的自由视角,用3D的关卡取代了2.5D贴图,实现了预渲染的光影,给当时的玩家带来了最顶尖的视觉享受。


▲别看画面这么简陋,它确实是第一款真正的3D FPS游戏


不过当然,真正让其登上神坛的不是它在那个年代极为显眼的画面,而是影响深远的各种设定。得益与Quake引擎的优秀,《雷神之锤》真正将地形高低差与FPS玩法结合到了一起,玩家的战斗不再是仅仅发生在XY轴的平面上,而是扩展到了Y轴的垂直领域。除了平面的移动以外,跳跃从此也成为了FPS游戏的一种重要基础操作。


也正是因为以上特性,《雷神之锤》中诞生了用现在眼光看起来很匪夷所思的“火箭跳”,如果你是一名老FPS玩家,那你对这个名词一定不会陌生,在游戏中,玩家通过火箭爆炸产生的推力来让自己跳的更高更远,虽然这种技巧很容易弄巧成拙,但熟练运用以后,会给玩家带来战略和战术上的双重优势。


▲火箭跳、手雷跳同样也能应用在《光环》中


除了游戏内的基础设定以外,《雷神之锤》也是真正让团队竞技与FPS紧密结合的作品。它开启了多人游戏的时代,并让FPS这个游戏类型真正发育称为一个枝叶繁茂的大类别。


▲就在今年E3上,公布了《雷神之锤》系列的新作


《雷神之锤》支持TCP/IP,它真正实现了让全世界的玩家在线游戏,大大降低了门槛,甚至可以说,是《雷神之锤》拉开了电子竞技的序幕,在《CS》出现之前,《雷神之锤》一直是最受欢迎的多人游戏系列。



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