这款VR射击游戏,将真正令你有战争的身临其境之感

发表于 讨论求助 2023-05-18 23:00:13

VR(虚拟现实)虽然是2016年科技界最大的风口之一,但很长一段时间以来,大家都对基于VR开发出来的内容不够满意。谷歌、微软等大公司倒是推出不少酷酷的VR工具、VR眼镜,但是,没得看没得玩(摊手)~

 

好在,经过一年多的市场预热和酝酿,总有创业公司沉下来,思考如何将VR与现实紧密结合,给用户带来更好的VR内容。

 

最近,一家重庆创业公司第五维科技就研发出一款VR与现实场景一一对应的混淆现实射击对战游戏《全副武装》,其不仅为喜欢尝鲜的用户提供了有意思的VR内容,更是帮网吧业态提供了全新的游戏题材,欲带活网吧昔日的存量市场。

 

6月1日,《全副武装》开启内测。这款混淆现实的VR射击游戏到底与市面上的VR游戏、乃至各种游戏有什么不同?

 

CS和真人CS都要更爽

 

虽然小白还未曾亲自体验,但从《全副武装》的宣传视频已身临其境地感受到这款游戏带给玩家、尤其喜欢枪战射击的玩家全新快感。


在玩游戏之前,用户要调整好实体道具:枪支,再戴上VR头盔,这样,在网吧布置好的沙袋间,开始与朋友来一场酣畅淋漓的虚拟现实版CS大战或组队对战。

 



这把可拆卸的、长的更真实、又可以游戏战斗的“枪”,正是第五维科技的一大创新。玩家有了最真实的枪战手感,而且游戏手柄也藏于其中,等于将一般游戏的手柄创新为真枪,让玩家在游戏体验无限接近真实枪战的体验。





玩家戴上头盔后看到的战壕等战争画面与实际空间中沙袋搭建的实体一一对应,因此,在游戏中,为了躲避敌人的跨腿、抬脚等动作现实中也有了对应。


或许你要说,这跟多年前流行的CS、甚至真人CS有何不同?差别还挺大的,可以说,这个VR创意游戏恰恰弥补了CS和真人CS的缺憾和不足。

 

实际上,虽然商家都是花了大价钱来建一个真人CS场地,却让玩家“打起仗”来并没有杀人和指挥的快感,往往用户眼睛看到的真实场地比游戏里呈现出来的战争宏大场景差远了,所以需要戴上头盔。

 

而和CS相比,最大的不同就在于玩家手里这把枪。CS游戏里,玩家是对着显示器、用鼠标和键盘来射击、杀人;而在《全副武装》中,玩家手持参与战斗,真正有扣动和后坐力的感受,与此同时,眼前视频跳出子弹、耳中响起真实的射击声,玩家的眼睛、耳朵、触感等多感官多维度融合进了战场。

 

不仅如此,玩家还能在真实世界把玩自己的武器,熟悉熟悉,以备下一场战争有更好的表现。

 

找寻VR游戏最佳视角和体验

 

可别小看《全副武装》这个游戏如今的呈现,这背后可是凝聚了第五维科技设计人员对VR的深刻理解和应用。尤其在设计这款游戏之初,关于游戏的视角,游戏制作组都经过了极其周全的考虑。

 

他意识到,在目前几乎所有关于VR的科幻小说和网游小说里,只要出现虚拟现实,就有一个设定是,不言自明的虚拟角色的视野和玩家自己的视野完全一致。

 

对于一般游戏而言,60度左右的视野,来模拟65-90度范围内的视场角,纵向信息一般更只会覆盖纵向30-40度的视场角。

 

但对VR来说,则要面对上下、左右全部超过180度的巨大视场角,这会极大增加信息的过载。

 

“在缺乏有效的输入工具的情况下,在VR里寻找有效操作,其实是十分困难的事。我们普遍的电脑游戏是通过鼠标和键盘输入的,手游的点击也比较方便,而VR游戏,每次点击的识别大约需要延迟半秒、而且一次只能点击一下。在这样的逻辑下要设计游戏的玩法,其实是很大的挑战。如果解决不了这个问题,恐怕很难见到我们想象中的那种能让玩家全身心投入的VR游戏。”第五维科技创始人、《全副武装》制作人徐竞总结,主视角VR角色扮演游戏,想象很美,实际很迟钝。

 

另一方面,例如星际类游戏,采用上帝视角。“一开始我特别喜欢这个想法,觉得特别酷。但这类VR游戏缺少了主视角的沉浸性,同时因为是上帝视角,就需要付出几倍的力量去控制不同视角下不同单位的移动,由于需要切换视角,又缺乏有效的输入手段,玩起来特别辛苦。”徐竞说。

 

基于上述考虑,团队才敲定,现有VR 技术适合第一人称的射击游戏:因为玩家操作很简单,只需要提枪射击这样的操作。

 

但他们也深知,研发一款VR游戏,它和其他现有的射击游戏要有自己的优势,才能对玩家形成可替代的体验。于是他们抓住了VR的沉浸感强这一优势,试图将硬件做的更真实,此外,真正的拔抢扣动,可比点击鼠标的仪式感强多了、真实多了。

 

后续将开发软硬结合的魔法系列和星战系列

 

今年6月1日,《全副武装》开始内测,7~9月开始公测。

 

预计今年《全副武装》将进驻100家网吧、部署400套设备。

 

未来,第五维科技还希望这个游戏可以覆盖VR竞技吧、电子游戏厅、商业中心、科技体验馆、健身会所和户外军事体验场所等。

 

未来,第五维科技的战略分为“横向”、“纵向”两个方向。


“横向”的方向是,第五维科技希望当这个“真枪实弹”的射击VR游戏跑通后,后续开发同样模式的魔法系列、星战系列等游戏,令玩家们手上的道具变为魔法棒、激光剑等。

 

在“纵向”方面,第五维科技将不断深入游戏的玩法,创造适合VR竞技游戏的的战斗模式,让玩家找到更多身临其境的组队战斗。

 

作为一名领导制作过《金庸群侠传online》、《风云天下OL》等十余款知名网络游戏的游戏制作人,徐竞一直坚信,设计技术的整体进步,是这个行业最为重要的价值之一。而VR的出现,恰恰成为迫切需要进步与突破的游戏领域的最新工具,徐竞想借此改变国际诟病的中国游戏行业没有创新的局面。

 

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