一款从桌游,到改编网游、手游,历经死亡之后又重新登上Steam的国产战棋游戏——《龙翼编年史Reborn》

发表于 讨论求助 2023-05-18 23:00:13


文章部分摘自百度贴吧


引言:文章发布的时间截点为《龙翼工作室》解散后三个月,也是《龙翼编年史》由空中网正式运营一周年。这是一篇在奶牛关真正意义上罕见的“开发日志”——来自于“失败者”的开发日志。对所有其他游戏的开发者来说,这篇文章或许也是一篇充满经验教训的文章。而龙翼的重生,可能也会给所有热衷于开发游戏的人一些希望。


作者为游戏的主创、ID MeloDy,人称班长,也是我的挚友。


纪念逝去的快乐,写在龙翼开服一年之际


时光荏苒,转眼龙翼已经开服1周年了,有些事也是时候和大家“坦白”了。虽然贴吧已经物是人非,好多曾经的铁杆玩家都已经看不到身影,但既然几个月前我答应大家会说明情况,我想在这个时间点还是比较合适的,无论有多少人看到,我想对自己、对大家、对龙翼来说都算有个交代了吧......


启航


让我们把时钟播回1年前,经过近2年的开发,龙翼终于在2015.7.22迎来了开放测试,通过前期的宣传加龙翼桌游时代积累的口碑,龙翼在初开服的时候表现非常不错,此时我们与玩家、与运营商都处在蜜月期,不记得哪位名人说过,大致意思是“工作最重要的动力就是工作中的乐趣,完成工作时的成就感以及社会价值”,所以虽然当时我们还处于一种高压的工状态,但可以用一句被用烂的话来形容我们,那就是“痛,并快乐着”,我们充分享受着这些。所以虽然当时的游戏版本内有着许许多多的问题,但我们依然觉得前途一片光明……


附一些当时的宣传拍摄花絮:





满帆


龙翼开服不久后就是ChinaJoy,作为当时空中网的重点项目之一,龙翼得到了和坦克、战舰这些超重量级产品同等的待遇,豪华的展台、大牌的嘉宾、超大的游戏体验区、海量的周边等等。


当时我和文理也去了现场参加活动,指导玩家如何进行游戏等等。也算是在紧张的工作之余,小小的调剂了一下。


那时的我基本上每天都会花1-2个小时来贴吧看看玩家的建议,虽然做不到一一回复,但80%以上我都会回复,我想和玩家交流是我当时最大的乐趣。现在看来,我觉得当时的我是幸运的,作为玩家的你们也是幸运的,从我做游戏以来,可以让研发人员与玩家有这么频繁、这么近距离的接触,在我印象中屈指可数。


所以那时龙翼的每周更新量是惊人的,基本上一次周更就相当于别的游戏的一次大版本更新,因为我们会把自己看到的、听到的、体验到的种种都记录下来,经过讨论后快速作出反应。高速前进的我们在那时并未想到这种做法其实是一把锋利的双刃剑……

迷失


经过2个月的洗礼,在9月份的时候,龙翼的运营数据遵循着游戏圈内的规则,不可避免的开始持续性下滑,其中最明显的就是玩家人数。由于匹配机制的存在,玩家也能明显的感受到服务器中人数的下降。


而我们并非没有意识到事态的严重性,在9月22日,我们做了一次大版本的更新。原本还在打磨中的模式、英雄及地图等等被逼仓促上线,而导致这一切的原因就是前文提到过的,我们花了太多的精力在周更新版本上,从而导致大版本的进度滞后。


虽然在版本更新的那2周,数据有了一定起色,但我们也尝到了这种做法的苦果,2周之后数据的下滑速度变得更快了。此时团队经验不足、游戏类型限制等等开始体现,我们开了无数的讨论会,对游戏做了反复的调整,但数据是不会骗人的,数据告诉我们,你们做的一切都只是徒劳……


但我们仍然没有放弃,积极的寻找解决办法,运营商也和我们一起协商,我们最终得出的方案是龙翼需要尽快的开拓移动市场,在移动版上线时,市场会有一笔极大的投入来帮助龙翼重新导入用户。


但我想说也是这个跨平台开发方案,消耗了我们太多的时间及精力,最终拖垮了我们,拖垮了龙翼。想想暴雪的炉石在PC版推出之后花了半年多才推出PAD版,又花了接近1年的时间才推出手机版(这还只是我以表面的时间来说,真正的研发时间只会更久)。而当时我们的研发要求是,年底PAD版必须上线,春节前手机版上线,我被指派负责龙翼移动版整个版本规划及进度控制,于是我和整个移动版项目组的节假日都变为了工作日。


尽管凛冬将至,但那时的我们仍对龙翼充满信心……


这好像是国庆节的加班画面:

阴霾


时间来到2015年底,像上海的天气一样,办公室的氛围也逐渐冷了下来,此时的龙翼从各方面来说都已经完全的开始走下坡路。


虽然在12月的时候做了一次短暂的PAD版本测试,但效果并不尽如人意。手机版本在那个时间点也已经启动,而为了能适配更多的机型,IOS暂且不提,Android的优化工作一度让我感到绝望。


遥遥无期的移动版本,导致原本的市场费用被无限期延迟,没有市场投放就没有新用户,没有新用户的游戏就只是在慢性死亡而已。在那个时间点大家的工作积极性完全无法被调动,效率也开始逐渐降低。就像一开始说的,我们在工作中感受不到乐趣,只是单纯的完成工作而已。


也就是在那个时间点,公司内部的策略也开始发生转变,大家已经想着专心做龙翼是否还有前途?我们是不是应该尝试研发第二款游戏?我也是当时的参与者之一,并且极力的希望推行新项目,不过很可惜我的立项方案没有通过。


大概一周之后,最终的决定达成,公司将拆分一个小组出来研发新游戏,而我则继续负责龙翼的后续版本开发。说是由我负责,其实基本上那会龙翼也就剩我一个策划加两个实习策划了。再加上当时是PC、PAD、Mobile三端同时进行,我又把重心放在了移动版的开发上,对于线上的PC版的更新实在是分身乏术,每周只是草草更新一些内容了事,这也导致大量的玩家选择离开,那段时间我甚至不太愿意上贴吧来面对玩家。


迫于无奈的,我又把之前的错误再犯了一次。就是把当时完成度不高的远征模式直接拿了出来,之后又设计了OMG模式,不过这已经无关痛痒了,那时的我只是想着怎么才能尽快让移动版上线而已……


沉没(虽然大家看到这个标题应该能猜到结局,但我还是得把故事讲完)


与往年相比,2016年上海的春节完全没有了鞭炮声,虽然少了一些年味,但多了一份宁静,也让我静下心来好好思考了一番。也许经历了一个假期,再加上春节对于中国人的意义,年后的公司氛围还可以。我也被要求参与到新项目的开发之中,当时我甚至还抽空做了一个QTE手游的DEMO,参考的是一个PS时代我非常喜爱的游戏《龙骑士传说》(大部分人应该没听过吧)。


于是龙翼的更新就更缓慢了,不过移动版在这时有了重大的突破,我们预计在4月份就可以进行初步测试,没问题的话7月之前可以正式上线。但就在这看似美好的前景中,一个更大的问题悄然到来,公司的资金链断了,通俗点来说就是公司没钱了。只能勉强维持一些日常开销,连员工工资都无法保障。


这样的日子一过就是2个半月,期间有部分同事离开了,但更多的人在没有工资的情况下坚持了2个半月,有些外地的同事甚至是问朋友借钱来支付上海高额的房租。老板在外四处奔走,而我们则期待着公司能涅槃重生。尽人事,听天命。这大概是我当时唯一的想法了……


允许我省略当中太多的故事,最终的结果就是公司没能拉到更多的投资,而在我写这篇文章的时候,其实幻翼已经解散了3个多月了,很抱歉一直没有告诉大家……


写在最后


  • 大家也看到了,龙翼空中网会继续运营下去,但应该不会有版本更新了,最后一个版本是把潜能移除的版本。



  • 如果可以,我们会把龙翼推上Steam的绿光,真到了那时候,希望大家还能为自己喜爱的游戏投上一票。当然最终能不能行都是未知数,所以大家可以当这是一个有生之年系列。


  • 由于今天到家比较晚,又想赶在722这个日子发掉,又考虑到是写给玩家看的,文章内没有过多的去分析原因,而只是叙事。同时由于很多原因,我不能写的太多,很多的细节也没法让大家知道。


  • 我不指望大家能理解我,理解幻翼,因为你们真的理解不了。当时的困惑和辛酸,你们不曾体会。但无论是好是坏,这一切都已经过去。前几天看到的一句话,回忆只有当它真的成为回忆时,才会变得美好,我认为很有道理。


  • 龙翼的桌游版肯定也不会更新了,也不会再版。


这可能是我在龙翼贴吧最后一次发长文了,但贴吧我还是会来,最后感谢大家一直以来的陪伴和支持。


打了很多字又删了 无力 但真的很感谢大家的支持。


重生


这段短文是开发者在摩点网众筹时对玩家所说的话。如果胸中不曾蕴含着对游戏开发的赤子之心,想必是无法写出下文的。


一些想说的话


大家好,我是《龙翼编年史-Reborn》的制作人,认识的人都称呼我为班长(笑)。这次把龙翼这款游戏推到steam上,并策划这次众筹,最大的原因在于我实在不想让这么一款很有玩点的游戏被埋没。所以我从去年10月开始筹备,并制定了详细的《龙翼复活计划》。


在去年11月的时候,我找到了当时我们团队几位核心人员,有幸的是,大家在看完我的计划之后都表示非常愿意参与到其中,所以才有了龙翼R。


我相信有不少老玩家前来支持,可能也知道龙翼在15年上线后的那段故事。在此我也向所有第一次看到这款游戏的玩家说明一下,没错,龙翼曾是一款失败过的作品。


在2016年9月,由于服务器人数下滑严重,还在游戏中的玩家几乎匹配不到对手,运营方从数据等多方面考虑,被迫关停服务器。在更早些时候,大部分死忠玩家在细数了运营方的各种罪状之后愤然离去,但我想说游戏确实有许多没做好的地方,作为研发的我们也需要承担责任。


在数据为王的年代,并没有时间让我们去弥补过错,但我知道,我们团队当年为了这款游戏付出了多少努力,而龙翼并不是一款无法成功的游戏,我相信这次龙翼定将浴火重生。


作为在业界打拼了那么多年的我们来说,要复活一款已经被运营失败的游戏是需要很大勇气的。但经过观察,我发现市场目前还是缺少同类产品,而就算在品类差不多的游戏中,龙翼的核心玩法还是存在优势并且独树一帜的。另外,从复活的消息发布到现在,也得到了非常多新老玩家的支持,这也越发坚定了我复活游戏的信念。


在这个手游疯狂捞金的年代,龙翼还在坚守自己的原则。制作期间有太多辛酸故事不足为外人道,我只希望大家能支持一下龙翼,支持一下还在坚持真正做游戏的人们。在这里,我保证资金将会全额用于游戏研发及实物回报的制作。我们将会把龙翼变得比当年更好,并借助steam平台让其涅槃重生。


目前游戏的完成度已经接近80%,我们已将主要精力放到与steam平台的对接上。龙翼毕竟曾经是一款完整的游戏,这让我们在修改上相对要容易一些。但期间也会碰到很多的问题,比如英雄的获得方式从充能式变为直接拥有,其中不单单是服务器逻辑的变更,从UI、道具、特效等一整套东西都会相应的改变,不过好在目前一切都在有条不紊的进行中。


最后,在steam平台上,龙翼将做到真正的纯公平竞技,剔除所有付费要素,只要购买游戏, 就能获得相同的英雄、装备等。所以,一起来快乐的玩耍吧!






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