当乐游戏中心12月手游数据 76款首发游戏量创新高

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楼主 2020-10-16 11:13:17
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近日,当乐游戏中心发布了12月手游数据。12月首发游戏数量创下新高,达到76款,环比增长36%,与此同时,各大类型的游戏占比重新洗牌,为2015年划上了一个颇为意外的句号。


本月角色扮演和卡牌游戏各自经历了今年的高峰和低谷,角色扮演游戏以49%的份额傲视群雄,跻身全年的巅峰时刻。曾几何时,角色扮演往往要联手卡牌游戏才能砍下半壁江山。自从卡牌游戏在2014年底遭遇舆论唱衰之后,声势大不如前,在与角色扮演的对决之中往往处于下风,经历了一整年的疲软状态,卡牌游戏在12月跌倒了2015年的谷底,市场占比仅为16%。卡牌在未来将会彻底沦落为边缘类型吗?这个问题现时自然无法作答,但是可以预见的是,角色扮演的火将会越烧越旺。

本月的策略游戏依然毫无起色,占比13%。这个游戏类型在厂商不确定的态度下呈现出一幅高低不稳的走势图,一段时间来到某个高位,另一段时间又低得可怜,总之,市面上流行的策略游戏的熟面孔就没怎么换过。

另外,本月还有一个值得关注的现象是共有5款MOBA游戏同时入市。虽然其占比仅为6%,但是,这倒是很能说明一个问题,MOBA 作为一个细分的游戏类型,受重视程度日益攀升。在RPG 地位稳固,卡牌衰落,策略游戏难以扶正的大环境下,MOBA 将会是2016年重要的增长极。


《我叫MT 全3D版》,首先这个游戏的名字令人感到惊讶,何为“全 3D 版”,字面上的意思就是画面的升级。实际上,游戏在全 3D 的加持之下确实更显精细,游戏的玩法在原系列的卡牌基础上也得到了长足的进步。总而言之,改进的内容也确实也对得起这个不叫“2”的新版本,毕竟也不是打着续作的招牌。

当乐玩家“liuo51”认为,只不过是换了皮又出来捞钱而已。但无可否认的是,“我叫MT”本身已经成长为一个优质的 IP。因此,这款游戏在争议声中依然拿下了次日留存38,ARPU 150 的好成绩。


《艾尔战记》改编自知名的韩国 KOG 公司旗下的端游《艾尔之光》,国内由昆仑代理发行。在优质 IP 的保驾护航之下,这款获得正版授权的萌系格斗手游自然而然地引发了广大玩家的热议。游戏融入了当下多线养成等热门玩法,高自由度的 DIY 时装让玩家随心搭配。从删档测试数据来看,次日留存达 40,ARPU 40 这样的开局只能算是一般,但是新增用户数方面则非常厉害,先期吸量,一旦正式公测之后,相信会迸发出巨大的能量。

上海的乐友认为,虽然跟端游没法比,但在手机横版游戏里能排前三,打击感不错,招式流畅度都可以。


《点击泰坦》是放置游戏大红大紫的一个典型代表,其成功的玩法模式自然也受到厂商的青睐。国内亦不乏众多的追捧者,《十万个大魔王》保留了类似的核心玩法之后,加入了开发商的二次创新内容,俨然已经不是一款简单的放置游戏。因此,游戏的数据方面表现不俗,丝毫不输当年《天天挂机》《全民挂机》刚亮相时的优良数据,次日留存达到了 55,ARPU 达到了 70。


2015年手机游戏整个市场的上升逐渐稳定,上涨趋势也在慢慢呈理性态势,手机游戏市场的发展正在渐渐的进入成熟期,本月首发游戏数量创下新高达到76款,不仅为2015年划上了一个完美的句号,同时也预示着新的一年会有更多游戏厂商加入进来,如何在众多产品中脱颖而出,通过不同精品 IP 获取固定目标用户群体,获得用户口碑,需要各个厂家好好思考,让我们一起迎接新一年的挑战。




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