微信小游戏:微信游戏生态构建的开始

发表于 讨论求助 2023-05-18 23:00:13

2017年末,本以为和所有人一样,一切都会平淡无奇地过去。但在最后一周,微信却迎来了一次“声明式”的更新,正式开启微信的游戏生态构建。

这次的更新过后,打开微信便可以看到映入眼帘的“跳一跳”小游戏。“声明式”更新的意义在于微信不再遵循以往默默更新的风格,而是在打开APP的第一眼让用户意识到这种重大的改变,以“跳一跳”让用户参与游戏的方式来吸引关注。



“跳一跳”的游戏并非微信独创,早在半年前,一款名为《Bottle Flip》的游戏便在小众游戏圈火了起来。微信“跳一跳”小游戏基本继承《BottleFlip》的核心玩法,计算用户按键的时长来决定瓶子跳动的距离,玩家只需要按住屏幕让瓶子顺利跳到指定位置即可。《BottleFlip》是一款休闲类的游戏APP,游戏盈利的方式主要靠游戏中植入的各类广告消息,同时,玩家玩几次后会自动弹出其他APP广告的窗口。



微信“跳一跳”最大的不同在于其加入了社交的性质,使得这款小游戏不再是单人的乐趣,而是一种群体性的自发行为。“社交”的植入主要通过游戏结束后的“排行榜“来体现,你可以清楚地看到自己当天的最高分排在同类好友中第几名;通过查看“当天的排行榜”,还能准确看到当天好友圈中的第一名是谁;通过将这个小程序分享到群里,还能看到群排行的状况。




上述设计体现了微信小游戏中非常重要的一点,通过消费已有的庞大用户基数,让他们利用自身的社交圈来搭建游戏生态。只不过当从“排行榜”和“群排行”这一点来看,微信小游戏中用户发挥自己价值的地方较少,仅限于排行榜的披露。但后续则很有可能加入社交竞技等概念,以挖掘更多潜在的用户群体。

实际上,微信早已推出了基于小程序上的多款简单小游戏,这些小游戏基本上保留了游戏中最核心的玩法,删去繁琐的细节,以构建一个简单、“玩后就走”的游戏体验。就如同“跳一跳”给人的感觉一样,任何琐碎的时间都可以用来玩两把这种小游戏,“更为轻度的游戏体验”是微信小游戏的特色之一



早在以往,微信虽有“游戏中心”,却并未真正搭建出一个闭环性的游戏生态。微信更类似于腾讯系游戏的平台入口之一,通过预约、签到、进入等获得游戏内的奖励,在不同的APP之间进行跳转。而微信小游戏的出品则代表其开始培植微信用户的本身游戏习惯,依托庞大的用户群体,通过挖掘这些已有的用户群体,从而搭建出一个闭环的游戏生态。

同时这也代表着更多游戏工作者的一个方向,开发更多轻量型的游戏以适于在微信上进行推广。但如何在微信中让这些小游戏“变现”,让这些游戏工作者获得盈利,是值得思考的另一个问题。

此外,微信小游戏最大的问题在于其推出基于对庞大用户群体基数的消耗,后续并未能更深入地挖掘微信用户群体的价值。要知道,生态的构建不能单靠用户基数,更不能停留在对用户群体基数的消耗上,而应该发挥用户的价值来构建微信游戏生态,如对用户对同一游戏的评论交流、好友竞技元素等。

 


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