2017手游关键指标:棋牌游戏留存率游戏时长高居榜首

发表于 讨论求助 2023-05-18 23:00:13


近日,Mobvista旗下移动游戏数据分析公司GameAnalytics发布了《2017移动游戏关键指标分析报告》。报告基于全球超20亿台设备、超4万款游戏数据。报告从用户留存率、平均游戏时长和每付费用户平均收益、玩家黏度几个维度出发对移动游戏市场进行了分析。采样的数据从20161月到20179月。

 



在报告中,棋牌游戏被分为:纸牌游戏、游戏、棋盘游戏三个维度。如果综合起来的话,棋牌游戏的数量占比应该是达到15.2%,只少于动作游戏。

 



而从平均第七天用户留存率来看,游戏、纸牌游戏、棋盘游戏包揽了所有游戏类型的前三甲。报告显示,一般来说绝大多数游戏的第七天用户留存率大约是4%,而从报告中我们可以看到,棋牌游戏基本都高于10%


 

另外,报告中指出了一个很有意思的问题:最流行的游戏类型的游戏时长最多比不流行的游戏类型少三倍——例如:动作游戏与游戏相比较。通俗点来说,玩动作游戏的人很多,但是他只玩6分钟就不玩了,玩游戏的人比动作游戏的人数要少,但是他的游戏时长是动作游戏的三倍。

 

从数据上我们也能看到,游戏和纸牌游戏的平均游戏时长位于前两位,且大幅领衔平均水平。前16%的游戏的每次游戏时长平均11.5分钟,而垫底的16%的游戏每次游戏时长大约只有3分钟。差不多是4倍的差距。

 



而从付费玩家的平均收入情况来看,棋牌游戏的表现就没那么亮眼了。只能算中位数水平。纸牌游戏和游戏的排行分别位于第五和第七位。

 

 

而在用户粘性这一领域,棋牌游戏又扳回一城。游戏、纸牌游戏、棋盘游戏再次位居前三甲。游戏的用户粘性甚至达了15%,是表现较差的游戏类型的4倍以上。

 

总的来说,棋牌游戏类型在全世界范围类的运营数据都是非常亮眼的。游戏时长和留存率的大幅领先,付费用户平均付费额度虽然处于中位数水平,但考虑到大部分棋牌游戏都是休闲模式,这个付费水平也还算不错了。


本文转载自“网狐棋牌开发”

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